书籍介绍
在数字化娱乐日益盛行的今天,游戏已不再仅仅是娱乐工具,而是成为了承载故事与情感的重要媒介。《游戏剧本怎么写》邀请你一同探索这个充满创意的世界,揭示如何通过精心编织的故事和鲜活的角色,构建出令人沉浸的游戏体验。无论你是初次尝试游戏剧本创作的新手,还是寻求突破现有框架的专业人士,本书都将引领你在游戏叙事的道路上迈出坚实的步伐。
作者简介
佐佐木智广,1972年生于日本京都,毕业于立命馆大学国际关系学院。曾任游戏公司编剧,创作热卖超两百万的剧本后转为自由职业。执教游戏专修学院,讲授“实践型角色概论”,备受学生喜爱;另创立话剧团,身兼剧作家与导演,作品在英、台等地获盛誉,日本境内的反响则未知。
推荐理由
《游戏剧本怎么写》一书深入浅出地探讨了游戏剧本创作的各个方面,从主题设定到角色塑造,再到结构设计与文本构建,不仅提供了丰富的理论知识,还通过实例和技巧分享,帮助读者理解并掌握游戏剧本创作的核心要素。对于热衷于游戏开发、编剧艺术或希望提升故事叙述能力的人来说,这本书是一本实用且富有启发性的指南。
适合哪些人读
对游戏开发、剧本写作或叙事艺术感兴趣的读者
希望提升故事叙述技巧的编剧、作家或游戏设计师
热衷于理解游戏设计背后逻辑的游戏爱好者
对心理学在创意产业中应用感兴趣的学习者。
书籍目录
序章 体验开发现场 1
0-1 创作情节 2
0-2 遵从策划书 5
0-3 充实情节——序破急 7
0-4 前辈的精神论 9
0-5 剧本是写给开发人员看的 11
0-6 剧本是给开发人员的信息 14
0-7 游戏剧本的格式 17
第 1部分 游戏剧本的主要成分 21
第 1章 主题与故事 23
1-1 游戏剧本的创作流程 24
1-2 主题 26
1-3 故事 28
1-4 主题与故事 32
1-5 如何表现主题 35
第 2章 角色 39
2-1 角色 40
2-2 角色设定 47
2-3 角色设定实例 65
第3章 角色的定位 71
3-1 角色的定位 72
3-2 与游戏系统有直接关联的定位 77
3-3 与主人公对立的定位 84
3-4 与主人公同阵营的定位 91
3-5 让故事产生变化的定位 106
3-6 补充和强化故事的定位 111
3-7 将角色设定与故事关联起来 118
3-8 根据角色创作故事 120
第4章 世界 123
4-1 世界 124
4-2 创建什么样的世界 127
4-3 世界与角色、故事的关系 131
第 2部分 结构 133
第5章 结构的基础 135
5-1 什么是结构 136
5-2 结构的种类 144
专栏 148
第6章 结构的要素 151
6-1 开端 152
6-2 通往高潮的过程 154
6-3 高潮 159
6-4 结局 161
专栏 163
第7章 好结构与坏结构 165
7-1 为什么需要结构 166
7-2 要考虑听者的回应 173
7-3 实现高表现力结构的要点 180
专栏 182
第8章 选项 185
8-1 选项 186
8-2 选项的种类 191
8-3 选项与世界 195
8-4 设计选项的要点 199
8-5 选项的出现时机 202
8-6 标志 210
专栏 213
第9章 让结构更有趣 215
9-1 在开端吸引玩家 216
9-2 前置准备不能写成说明文 219
9-3 场景序列 222
9-4 其他技巧 224
专栏 229
第3部分 文本 231
第 10章 文本的基础 233
10-1 文本 234
10-2 台词 236
10-3 旁白 239
10-4 指示 241
第 11章 外观与台词 249
11-1 创作时顾及外观 250
11-2 台词的基本技巧 255
11-3 利用台词展示信息 263
11-4 写好台词的要点 265
后记 276
用户评论
基本可以说这是一本目录等于内容的书
经典之作,虽是入门指导,但基础知识和讲解简单易懂,框架体系很好上手。但卖到59元只能说明通货膨胀越来越严重了。
小学生也可以读懂并写出小学生的剧本的教科书 挺好的!
秋之回忆I\u0026amp;II的剧本担当,内容以讲解GAL或者JRPG这类线性叙事游戏的剧本为主。全书从故事实体、情节结构、文本撰写三个方面教授游戏剧本的构成要素和设计要点,脚踏实地,倒是没怎么提到过审美标准的问题。
各行各业的文案策划,都应该翻翻这本书:真的很务实……
可以了解一些基础。
有点太基础了(挠头)不过看起来还是挺快的,也有一些写台词的小点有帮助
大部分是面向市场的感觉,中规中矩,没什么对深度的启发(不过有些名词还是第一次见…),还是学了点东西的比如最后的台词设置(…
非常非常基础的游戏编剧指南,书中很多观念及技巧都很陈旧且俗套,游戏作为一门新兴艺术门类,其所能实现的叙事成就本就无可估量,强加规制不可取。
很有帮助
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